2月3日,《DOTA2》国服官网发布了最新的接入公告,最终确认蒸汽平台也就Steam中国版,会在2021年2月9号开始做测试。
Steam作为全球最大的PC端数字分销平台之一,在平台里面,玩家也可以进行购买、下载、讨论游戏,同时上传自己的游戏评测,分享游戏体验等一些跟游戏有关内容。随着中国玩家日益进入Steam平台,开始有国内厂家接触V社谋求合作。
先是2018年6月,完美世界与美国Valve公司共同宣布将开启“Steam中国”项目的合作,该项目将为中国的游戏玩家和开发者提供一个触达Steam上游戏及娱乐产品的新通道。
再来是2019年8月,完美世界宣布推出面向中国用户的Steam平台,命名为“蒸汽平台”。
接着在2021年1月16日,蒸汽平台正式亮相完美电竞嘉年华,蒸汽平台首批亮相15款游戏。
最后,在2月3日借由《DOTA2》国服官网发布的最新接入公告,宣布蒸汽平台将在2月9号开始做测试。
伴随着中国版Steam——蒸汽平台慢慢的接近的上市时期,不断的有不少用户开始担心Steam将锁区、数据丢失等问题,虽然官方一再表示不可能影响国际版Steam玩家的数据,同时在游戏内容上,就目前蒸汽平台透露出来的消息,将上线的游戏均以国产游戏为主,且数量有限。怎么看都觉得蒸汽平台的发展前途堪忧。
近几年,Steam平台对游戏的审核机制放宽了限制,让众多个人开发者、小开发商能够在Steam平台发布游戏,Steam上的游戏数量也随之迎来了增长。而与之相对的是,国内游戏版号逐步收紧。同时游戏版号被撤销的现象也时有发生。
根据GameLook统计,主机游戏2020年共计有30款主机游戏获得版号,虽然相较于去年23款提升了30%,但这其中还是包括了16款NS游戏。想要满足中国过亿的游戏玩家,这点数量是远远不足的。
蒸汽平台作为国内游戏平台,必然要受到国内游戏政策的监管,其中就包括只能上线有游戏版号的游戏。而这必然会造成游戏数量的欠缺,如何吸引更加多的用户将成为挑战。
与此同时,随着手机等移动终端的加快速度进行发展,手游的用户群体不断壮大,玩家用户数量、市场占有率均超过了客户端以及网页游戏。
根据《2020 年中国游戏产业报告》显示,2020年中国游戏市场实际出售的收益达2786.87亿元,其中移动端游戏市场实际出售的收益达到2096.76亿元,比2019年增加了515.65亿元,同比增长32.61%。移动游戏市场的实际出售的收益占比高达75.2%。
随着客户端及网页游戏市场用户的不断流失,争取仅有的玩家市场,引起的各个平台之间的竞争也将愈发激烈。
在国内,即使算上除手机外的所有平台,它们真不是中国游戏市场的主流。主机游戏市场本来就比较小,在这一个市场内偏偏高手如云。国际上有Steam(国际版)、Epic,国内又有巨佬WeGame。
Steam和Epic,这两位游戏更多,玩家累积更久,面对蒸汽平台,它们的优势一拉一大码。
虽然是脱胎于Steam,但是蒸汽平台与Steam在功能上看不到互补的点,难不成要在steam上买游戏,蒸汽平台上讨论?没有互补,就会竞争。
面对Steam,蒸汽平台目前是没看有什么优势,毕竟蒸汽平台上有的,steam上都有,除了因为网络问题而登不上的创意工坊和游戏社区。应对的方法目前为止最直接、最暴力的就是锁国区。这也是国内玩家为什么这么担心蒸汽平台的原因,因为你真的打不过,除了锁国区,还有什么办法呢?
而面对Epic,一方面蒸汽平台要保持Steam在玩家交互上的优势,另一方就是要尽早解决游戏少的问题,来一波送送送。
另一方面,国内蒸汽平台还需要面对WeGame的竞争。WeGame是腾讯于2017年正式推出的游戏平台,截至2020年6月,腾讯官方数据表示,目前WeGame已拥有超过3亿注册用户和7000万MAU,并陆续与18个国家和地区的107家开发商建立了合作。
个人倒是觉得腾讯的WeGame是最不好对付的。腾讯深耕国内市场多年,对于中国玩家的熟悉程度是同行所不能比的。同时,一款游戏既然已经拿到版号,那么它就必然不会只在蒸汽平台上架,在WeGame上架也是肯定,除非这俩家也搞Steam和Epic的独占,真要这样打起来,WeGame背靠腾讯这个庞然大物,优势碾压的呀。
蒸汽平台还是要尽快确定自己的真正特点,如果单单只是作为Steam国服版本,根本不够WeGame打的。
由此可见,在前方同时横着Steam、wegame还有Epic三只拦路虎的情况下,蒸汽平台将面临的激烈的竞争。
纵观蒸汽平台上线的每一步,对于玩家来说,他们一直在围绕着锁国区和用户数据,说白了就是过去自己真金白银买的游戏和未来上市的游戏,我们能怎么玩。
目前主流的预测是,蒸汽平台是Steam在大陆合法经营的牌照,两者并行,各玩各的。因为现在的steam是在走灰色路线,Epic大战steam的时候,就曾多次批过它,当然最后Epic自己也走了这条路。但是这样的话,蒸汽平台作为游戏平台的功能就会缩小,更像一个游戏社区平台,大家在Steam(国际版)买游戏玩游戏,然后跑到蒸汽平台骂街、分享游戏经验、分享创意工坊作品。感觉很是奇怪,不就是现在游戏论坛网站的活吗?3大某有话说。
另一种情况则是两者合一,也就说前面说的锁国区,将用户数据集体迁移,让蒸汽平台成为国内用户的唯一平台。处于竞争等方面的考虑,这个确实有很大的可能性,不过外媒Eurogamer 采访了 V社的商务部门代表 DJ Powers的时候,DJ Powers表示V社不会删除原来国际版Steam中国玩家的游戏库、各种数据及存档得到保留,所以玩家们不会丢失原先的游戏库,也不会丢失任何数据,最后说不丢,但不说能不能用。唉,不知道回头会不会开通退款,意难平。
倒是对于国内游戏小厂来说,这也确实方便了他们,不管锁不锁国区,国产游戏在过审方面确实会较为方便,如果蒸汽平全独立于原本的Steam国区存在,就会推动国产主机游戏的受众继续扩大,资金实力较强的国内开发团队也能多出一条发行渠道。
蒸汽平台目前虽然没有公开回应锁国区、已买的Steam的游戏去留问题等等,说实在,对于蒸汽平台的前景真不看好,玩家也只是想玩更多的游戏而已,只要能做到就会支持。
话说,要是真锁了国区,担心玩不了大作,除了翻墙,我倒是觉得可以去Epic上购买游戏,所以最后它会躺赢?返回搜狐,查看更加多
下一篇:火电站-北极星环保网